EKSPLORASI PEMBELAJARAN DESAIN NIRMANA TRIMATRA BERBASIS TEKNOLOGI KOMPUTER PADA PRODI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

Authors

  • Aswar Aswar Universitas Negeri Makassar Author
  • Nurachmy Sahnir Universitas Negeri Makassar Author
  • Andry Priyadharmadi Universitas Negeri Makassar Author

Keywords:

Eksplorasi, Pembelajaran, Teknologi Komputer dan Metode

Abstract

Nirmana trimatra adalah konsep seni dan desain tradisional yang mencakup tiga aspek utama yaitu Warna (warna), Bentuk (rupa), dan Ruang (tempat). Konsep ini melibatkan pengamatan dan reproduksi elemen-elemen desain dalam karya-karya yang diciptakan. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman mahasiswa terhadap konsep trimatra (mood, fungsi, dan bentuk/ruang) dalam seni dan desain dengan menggunakan teknologi komputer serta mengembangkan kemampuan kreatif dalam merancang dan menghasilkan karya seni atau desain yang menggunakan trimatra, melalui eksplorasi berbasis teknologi komputer. Teknologi komputer mencakup perangkat lunak dan perangkat keras yang memungkinkan pembuatan, simulasi, dan manipulasi objek dalam ruang tiga dimensi secara virtual. Dalam konteks pembelajaran, teknologi komputer ini dapat digunakan untuk menciptakan lingkungan belajar digital yang realistis. Eksplorasi pembelajaran nirmana trimatra (nirmana ruang) berbasis teknologi komputer melibatkan mahasiswa dalam proses eksplorasi dan interaksi dengan objek atau karya desain dalam ruang tiga dimensi. Mahasiswa dapat menyelami berbagai aspek desain nirmana trimatra (nirmana ruang) seperti warna, bentuk, dan ruang melalui penggunaan teknologi komputer. Dengan menggunakan teknologi komputer, mahasiswa dapat berpartisipasi dalam simulasi dan eksperimen interaktif dengan berbagai elemen desain nirmana trimatra. mahasiswa dapat memanipulasi objek, mengubah warna, merubah perspektif tampilan, menggabungkan elemen-elemen desain, dan lain sebagainya untuk memperoleh pemahaman lebih mendalam. Metode yang digunakan dalam penelitian ini ialah Studi Literatur, Survei, Wawancara, Observasi dan uji coba.

Downloads

Download data is not yet available.

Author Biographies

  • Aswar Aswar, Universitas Negeri Makassar

    Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni dan Desain, Universitas Negeri Makassar

  • Nurachmy Sahnir, Universitas Negeri Makassar

    Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni dan Desain, Universitas Negeri Makassar

  • Andry Priyadharmadi, Universitas Negeri Makassar

    Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni dan Desain, Universitas Negeri Makassar

References

Akbar. (2014). Menjadi guru profesional: Peningkatan mutu guru. Jakarta: Erlangga.

Brown, B. (2019). Mengeksplorasi penggunaan modeling 3D dalam mengajar seni rupa kepada mahasiswa.

Al, N. (2021). Implementasi program kursus online menggunakan perangkat lunak desain grafis dan teknologi 3D.

Anonim. (2023). Sistem Pendidikan Nasional. Diakses Januari 2024, dari Database Peraturan JDIH BPK: https://peraturan.bpk.go.id/Subjek

Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar (FSD). (2024). Program Studi Desain Komunikasi Visual. Diakses Januari 2024, dari http://fsd.unm.ac.id/

Hananto, B. A. (2020). Representasi identitas Cilembu pada desain. Jurnal Desain Unindira, (113).

Homan, D. K. (2014). Eksplorasi visual diri dalam desain karakter. Humaniora, 5(2), 729–736.

Hrp, N. A. (2022). Buku ajar belajar dan pembelajaran. Bandung: Widina Bhakti Persada.

Said, A. A. (2019). Nirmana dasar trimatra. Makassar: Badan Penerbit UNM.

SindoNew.com. (2022, Februari 11). 32 lapak pedagang kaki lima di Abdullah Daeng Sirua dibongkar. Makassar, Sulawesi Selatan.

Wibowo, S. H. (2022). Teknologi digital di era modern. Sumatera Barat: PT Global Eksekutif Teknologi.

Downloads

Published

08/11/2025

How to Cite

EKSPLORASI PEMBELAJARAN DESAIN NIRMANA TRIMATRA BERBASIS TEKNOLOGI KOMPUTER PADA PRODI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL. (2025). PROSIDING PENDIDIKAN, BAHASA, SASTRA, SENI, DESAIN, DAN BUDAYA, 1, 136-145. https://proceedings.conferixpublishing.com/index.php/PBSSDB/article/view/13

Similar Articles

11-20 of 20

You may also start an advanced similarity search for this article.